第281章 詳細設定
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陳陌在寫的《英雄聯盟設計概念稿》,大致分為四個部分。
第一部分,游戲核心樂趣和基礎規則。
第二部分,地圖設定與游戲機制。
第三部分,英雄設定。
第四部分,召喚師相關設定及其他。
其實MOBA類游戲的游戲原型很簡單,就是在一張地圖上打來打去,不像RPG和冒險類游戲那樣,需要制作很多的關卡。
但MOBA游戲在游戲機制和平衡性方面是非常覆雜的,從出現到火爆,游戲機制不斷完善,才最終讓MOBA游戲成為全世界最受歡迎的PC游戲類型。
目前陳陌敲定的設計初稿大致如下。
游戲機制方面,開放人機、匹配、排位、大亂鬥四種游戲模式。
玩家必須進行新手教學並通過人機訓練升級到3級後才能進行匹配模式。
而排位賽則需要玩家至少有四個英雄熟練度達到精通級才能參加。
有好友和商城系統,在好友系統中可以觀戰其他玩家,而商城系統則是購買各種皮膚和其他增值服務。
在召喚師相關設定方面,玩家可以查看自己的比賽紀錄、段位,可以查看自己的英雄列表、天賦、召喚師技能和裝備等游戲內容。
段位采用經典的段位設計,青銅到王者。
英雄列表方面,每個英雄都會有“熟練度”的概念,只有熟練度達到一定值,才能用來打排位。
目前的規劃中,熟練度分為6個等級,分別是學徒、入門、精通、專家、大師、宗師。
玩家在不同模式中進行游戲,會提升當前英雄的熟練度,作為一種限制。
只有熟練度達到入門的英雄才能用來打匹配,達到精通才能用來打排位賽。至於更高的專家、大師、宗師……則是用來裝逼的。
召喚師技能方面,依舊是比較常用的疾跑、治療、屏障、虛弱、傳送、閃現、凈化、點燃、懲戒。在大亂鬥中會有標記(砸雪球)和清晰術。
裝備就相對覆雜了,等研發過程中慢慢研究,不過一些比較經典的裝備比如帽子、冰杖、沙漏等等都會有,被取消掉的冥火也可以考慮加回來。
在地圖方面,仍然采用經典的召喚師峽谷,不過沿用S6的地圖機制,包括各種爆裂果實、占蔔果實、元素龍刷新等等。
這些新增的地圖機制會讓整個地圖的玩法更加多樣化,而且增加了許多隨機性的樂趣,讓玩家們在爭奪地圖資源的過程中加快游戲節奏。
同時,陳陌考慮稍微削弱眼位在游戲中的作用,包括調高眼的價格、削減眼的持續時間、提高排眼獲得的收益、增加類似“詭計之霧”的道具。
由於《英雄聯盟》中的套路相對固化,而視野的作用又至關重要,所以在高端局和職業賽中,視野壓制讓游戲變得非常無聊,讓游戲在某種程度上失去了靈性,野路子幾乎不可能再獲得勝利。
而陳陌要的是更多的新套路和更加戲劇性的比賽效果,而非某個隊伍憑借著機械化的訓練建立起長久統治的王朝。
還有就是最重要的英雄方面,陳陌不會按照《英雄聯盟》原本的順序去制作英雄,而是根據自己的需要調整各個英雄制作的順序。
在游戲第一個版本,陳陌打算出25個左右的英雄,後續將以每2周一個新英雄的進度來制作,保證玩家新鮮感的同時,又有個循序漸進的過程,讓他們不至於一下子接觸太多英雄完全懵逼。
……
寫好了概念稿,陳陌把所有人叫來開會。
簡單介紹了一下《英雄聯盟》的大體設定之後,基本上大部分人都理解了陳陌的設計意圖。
畢竟有澄海3C和COG這兩個游戲原型在,大家都能夠大致腦補出《英雄聯盟》制作完成後的最終狀態,只是對於這款游戲的受歡迎程度和盈利能力有一些疑問。
錢鯤問道:“呃,店長,這游戲完全免費,不賣任何戰力,連英雄也全都白送,那盈利方面只靠皮膚能撐得起來嗎?”
其他人也都有一樣的疑問。
這裏面大部分人都知道澄海3C和COG這種游戲類型,但它們畢竟是《魔獸爭霸》中的地圖,完全沒有任何的盈利能力。
怎麽把它轉化為一款完整的游戲,這不僅僅是GA在考慮的問題,也是陳陌團隊的主創們在考慮的問題。
如果按照傳統游戲的制作習慣,最佳方式肯定是買斷+增值服務,先在購買游戲的時候卡一下,至少通過賣銷量收回制作成本,就像當時發售《魔獸爭霸》一樣。
完全靠皮膚收費,這在大家看來是一種非常冒險的行為,萬一玩家數量不夠多,他們又不買皮膚怎麽辦呢?
陳陌解釋道:“關於這一點,大家要搞清楚《英雄聯盟》這款游戲的目標。它和《魔獸爭霸》不一樣,《魔獸》是針對RTS玩家群所制作的游戲,這個群體在整個玩家群體中本來就偏小眾,所以只能通過賣銷量的方式支撐游戲收入。”
“但是,《英雄聯盟》不同。這是一種全新的游戲類型,它的目標,是全部的玩家群體。”
所有人全都一驚,全部的玩家群體?
這未免有點太誇張了吧?
意思是說,到時候不管是玩RPG的還是玩FPS的,都會喜歡《英雄聯盟》這款游戲?
所有人都有點不信。
當然,出於對老板的尊重,以及對獎金的眷戀,大家都擺出了一副“對對對,你說的都對”的表情。
陳陌笑了笑,不以為意。
確實,在MOBA游戲剛出現的時候,只有極少數人能夠看到它背後的潛力,甚至連一些大公司裏面的精品游戲制作人,也都沒有對它的前景形成正確的認識。
否則冰蛙和暴雪也就不會分道揚鑣了。
對於《英雄聯盟》的後續發展規劃,陳陌也不想說得太多。畢竟時機還沒有成熟,說多了就像是在吹牛逼、灌雞湯,完全沒有這個必要。
灌雞湯那是窮B老板才會幹的事情,陳陌現在完全可以用錢買來所有員工的忠誠和工作熱情。
陳陌看了看大家:“如果大家沒什麽疑惑了,那就開始工作吧。第一個版本的研發期是三個月,我們要在春節前做出最初始的《英雄聯盟》版本,包括25個英雄全部完成。”
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第一部分,游戲核心樂趣和基礎規則。
第二部分,地圖設定與游戲機制。
第三部分,英雄設定。
第四部分,召喚師相關設定及其他。
其實MOBA類游戲的游戲原型很簡單,就是在一張地圖上打來打去,不像RPG和冒險類游戲那樣,需要制作很多的關卡。
但MOBA游戲在游戲機制和平衡性方面是非常覆雜的,從出現到火爆,游戲機制不斷完善,才最終讓MOBA游戲成為全世界最受歡迎的PC游戲類型。
目前陳陌敲定的設計初稿大致如下。
游戲機制方面,開放人機、匹配、排位、大亂鬥四種游戲模式。
玩家必須進行新手教學並通過人機訓練升級到3級後才能進行匹配模式。
而排位賽則需要玩家至少有四個英雄熟練度達到精通級才能參加。
有好友和商城系統,在好友系統中可以觀戰其他玩家,而商城系統則是購買各種皮膚和其他增值服務。
在召喚師相關設定方面,玩家可以查看自己的比賽紀錄、段位,可以查看自己的英雄列表、天賦、召喚師技能和裝備等游戲內容。
段位采用經典的段位設計,青銅到王者。
英雄列表方面,每個英雄都會有“熟練度”的概念,只有熟練度達到一定值,才能用來打排位。
目前的規劃中,熟練度分為6個等級,分別是學徒、入門、精通、專家、大師、宗師。
玩家在不同模式中進行游戲,會提升當前英雄的熟練度,作為一種限制。
只有熟練度達到入門的英雄才能用來打匹配,達到精通才能用來打排位賽。至於更高的專家、大師、宗師……則是用來裝逼的。
召喚師技能方面,依舊是比較常用的疾跑、治療、屏障、虛弱、傳送、閃現、凈化、點燃、懲戒。在大亂鬥中會有標記(砸雪球)和清晰術。
裝備就相對覆雜了,等研發過程中慢慢研究,不過一些比較經典的裝備比如帽子、冰杖、沙漏等等都會有,被取消掉的冥火也可以考慮加回來。
在地圖方面,仍然采用經典的召喚師峽谷,不過沿用S6的地圖機制,包括各種爆裂果實、占蔔果實、元素龍刷新等等。
這些新增的地圖機制會讓整個地圖的玩法更加多樣化,而且增加了許多隨機性的樂趣,讓玩家們在爭奪地圖資源的過程中加快游戲節奏。
同時,陳陌考慮稍微削弱眼位在游戲中的作用,包括調高眼的價格、削減眼的持續時間、提高排眼獲得的收益、增加類似“詭計之霧”的道具。
由於《英雄聯盟》中的套路相對固化,而視野的作用又至關重要,所以在高端局和職業賽中,視野壓制讓游戲變得非常無聊,讓游戲在某種程度上失去了靈性,野路子幾乎不可能再獲得勝利。
而陳陌要的是更多的新套路和更加戲劇性的比賽效果,而非某個隊伍憑借著機械化的訓練建立起長久統治的王朝。
還有就是最重要的英雄方面,陳陌不會按照《英雄聯盟》原本的順序去制作英雄,而是根據自己的需要調整各個英雄制作的順序。
在游戲第一個版本,陳陌打算出25個左右的英雄,後續將以每2周一個新英雄的進度來制作,保證玩家新鮮感的同時,又有個循序漸進的過程,讓他們不至於一下子接觸太多英雄完全懵逼。
……
寫好了概念稿,陳陌把所有人叫來開會。
簡單介紹了一下《英雄聯盟》的大體設定之後,基本上大部分人都理解了陳陌的設計意圖。
畢竟有澄海3C和COG這兩個游戲原型在,大家都能夠大致腦補出《英雄聯盟》制作完成後的最終狀態,只是對於這款游戲的受歡迎程度和盈利能力有一些疑問。
錢鯤問道:“呃,店長,這游戲完全免費,不賣任何戰力,連英雄也全都白送,那盈利方面只靠皮膚能撐得起來嗎?”
其他人也都有一樣的疑問。
這裏面大部分人都知道澄海3C和COG這種游戲類型,但它們畢竟是《魔獸爭霸》中的地圖,完全沒有任何的盈利能力。
怎麽把它轉化為一款完整的游戲,這不僅僅是GA在考慮的問題,也是陳陌團隊的主創們在考慮的問題。
如果按照傳統游戲的制作習慣,最佳方式肯定是買斷+增值服務,先在購買游戲的時候卡一下,至少通過賣銷量收回制作成本,就像當時發售《魔獸爭霸》一樣。
完全靠皮膚收費,這在大家看來是一種非常冒險的行為,萬一玩家數量不夠多,他們又不買皮膚怎麽辦呢?
陳陌解釋道:“關於這一點,大家要搞清楚《英雄聯盟》這款游戲的目標。它和《魔獸爭霸》不一樣,《魔獸》是針對RTS玩家群所制作的游戲,這個群體在整個玩家群體中本來就偏小眾,所以只能通過賣銷量的方式支撐游戲收入。”
“但是,《英雄聯盟》不同。這是一種全新的游戲類型,它的目標,是全部的玩家群體。”
所有人全都一驚,全部的玩家群體?
這未免有點太誇張了吧?
意思是說,到時候不管是玩RPG的還是玩FPS的,都會喜歡《英雄聯盟》這款游戲?
所有人都有點不信。
當然,出於對老板的尊重,以及對獎金的眷戀,大家都擺出了一副“對對對,你說的都對”的表情。
陳陌笑了笑,不以為意。
確實,在MOBA游戲剛出現的時候,只有極少數人能夠看到它背後的潛力,甚至連一些大公司裏面的精品游戲制作人,也都沒有對它的前景形成正確的認識。
否則冰蛙和暴雪也就不會分道揚鑣了。
對於《英雄聯盟》的後續發展規劃,陳陌也不想說得太多。畢竟時機還沒有成熟,說多了就像是在吹牛逼、灌雞湯,完全沒有這個必要。
灌雞湯那是窮B老板才會幹的事情,陳陌現在完全可以用錢買來所有員工的忠誠和工作熱情。
陳陌看了看大家:“如果大家沒什麽疑惑了,那就開始工作吧。第一個版本的研發期是三個月,我們要在春節前做出最初始的《英雄聯盟》版本,包括25個英雄全部完成。”
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